Maria Montessori adalah seorang pendidik dan dokter Italia yang menyarankan menggunakan banyak permainan sensorik untuk mengembangkan indera untuk mendidik anak-anak. Kelas didaktik menurut metodologinya diadakan di kamar yang diatur khusus untuk anak-anak prasekolah. Kelompok-kelompok direkrut dari berbagai usia sehingga anak-anak yang lebih besar dapat membantu anak-anak menyelesaikan tugas. Taruhan utama ditempatkan pada kemandirian anak dalam menemukan solusi yang tepat.
Anak-anak harus menemukan jawaban dan mengerjakan materi melalui coba-coba, tanpa diminta dari orang dewasa. Bimbingan diperbolehkan secara tidak langsung, Anda dapat mendiskusikan masalah bersama dengan anak-anak. Permainan tidak dikenakan pada anak-anak, tetapi ditempatkan di kamar di rak, dan anak-anak secara mandiri memilih yang mereka sukai.
Prinsip dasar metode Maria Montessori direduksi menjadi kebebasan penuh anak dan otodidakisme, yaitu, bayi belajar sendiri, perkembangan berjalan dengan caranya sendiri, tanpa paksaan dan memaksakan pendapat mereka oleh orang dewasa dan guru. Perolehan pengetahuan bukanlah prioritas, yang utama adalah pengembangan keterampilan motoriktangan dan jari, aktivitas anak, kemampuan berkonsentrasi dan keinginan membantu teman.
Mulai dari paruh pertama abad ke-20, teknik ini memiliki banyak penggemar dan penentang yang sepenuhnya menolak teori pembelajaran guru Italia. Namun, permainan yang menarik dan bersemangat telah mengakar di seluruh dunia dan masih menyenangkan anak-anak, meskipun di banyak negara mereka digunakan di bawah bimbingan orang dewasa.
Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan materi yang dibuat oleh Maria Montessori - bingkai, sisipan, permainan didaktik yang ditujukan untuk pendidikan sensorik anak-anak prasekolah. Mari kita jelaskan signifikansi perkembangan mereka untuk anak-anak, bagaimana Anda bisa bermain dengan mainan seperti itu. Kami akan memberi tahu Anda bagaimana Anda bisa membuat bahan ini sendiri di rumah.
Kotak dengan gambar
Perhatikan salah satu bingkai Montessori yang populer, dibuat dalam bentuk kotak. Kit berisi beberapa bentuk geometris dengan warna berbeda, dan di tutup kotak untuk menyimpannya ada lubang yang sesuai dengan bentuk dan ukuran bagian. Anak harus mengambil gambar dengan benar ke lubang sehingga bebas lewat dan jatuh ke dalam wadah. Jika anak itu tidak memahami tugasnya dan akan memasukkan bagiannya ke lubang yang salah, maka dia tidak akan berhasil. Menurut ulasan, dengan coba-coba, anak akan mengatasi tugasnya sendiri.
Bingkai Montessori seperti itu dijual dengan berbagai figur, dan tidak harus dengan kotak. Ini bisa berupa kayu lapis datar, di mana ceruk dibuat dengan gergaji ukir. Permainan seperti itu dapat sepenuhnya dibuat secara independen dari padatkarton, memotong angka-angka dengan pisau klerikal. Untuk kecerahan, cat setiap detail dengan warna berbeda. Saat bekerja, anak tidak hanya akan mengingat nama bentuk geometris, tetapi juga belajar warna. Game ini dapat digunakan dalam menggambar, karena detail yang padat adalah template yang bagus.
Permainan "Berpakaian angka pada batang"
Geometri dalam Montessori cukup umum. Pertimbangkan permainan didaktik lain yang disukai anak-anak. Set terdiri dari segitiga, kotak, persegi panjang dan lingkaran dalam 4 warna berbeda. Ada lubang di detail ini, dan setiap gambar memiliki nomor yang berbeda. Anak harus meletakkan angka-angka pada batang dengan benar dengan menghitung batang atau jumlah lubang.
Anda dapat mendiversifikasi permainan dengan menciptakan tugas yang berbeda. Misalnya, letakkan semua detail kuning terlebih dahulu, lalu yang merah, lalu yang hijau, dan terakhir yang biru. Menurut guru, seringkali anak-anak menggunakan materi permainan untuk desain, meletakkan gambar yang berbeda di atas meja. Dalam permainan seperti itu, tidak hanya kemampuan mental bayi yang dikembangkan, tetapi juga kecenderungan kreatif.
Permainan "Urutkan"
Bingkai Montessori berikutnya juga terdiri dari bentuk geometris yang berbeda, tetapi disusun dalam urutan ukuran yang menurun. Semua gambar dicat dengan warna yang sama, karena perhatian utama anak harus pada mengenali ukuran bagian. Untuk memahami kebenaran tugas, anak harus meletakkannya di depannya dan membandingkannya secara berpasangan.
Untuk kenyamanan dalam permainan"pegangan" kecil dibuat di setiap bagian sehingga bayi dapat dengan mudah mengeluarkan dan memasukkan gambar ke dalam lubang. Juga nyaman untuk menggunakan formulir seperti templat selama menggambar atau aplikasi.
Tugas tambahan
Menurut orang tua, menarik untuk membuat tugas menggunakan materi permainan. Misalnya:
- letakkan persegi besar, segitiga kecil, lingkaran sedang, dll di atas meja dalam satu baris;
- sebarkan potongan-potongan menjadi tumpukan - pertama semua yang besar, lalu yang lebih kecil, dll. sampai yang terkecil;
- lakukan tugas: letakkan lingkaran terkecil di tengah, persegi terbesar di sebelah kanan, segitiga terkecil di sebelah kiri, lingkaran berukuran sedang di atas, dan persegi terkecil di bawah, dll.
Montessori "Game Sisipan Bingkai"
Jenis bingkai berikutnya dalam metode guru bahasa Italia bukan hanya bentuk geometris. Setiap bentuk dibagi menjadi strip tipis dan terdiri dari bingkai terpisah, yang diletakkan di lubang dalam urutan menaik. Anak tidak hanya perlu memasukkan gambar ke dalam lubang tertentu, tetapi pertama-tama melipatnya di atas meja dari beberapa elemen. Tugas menjadi lebih sulit, sehingga permainan ini dapat diberikan kepada anak-anak yang sudah mengerjakan tugas sebelumnya dengan baik.
Seperti di game lain, setiap detail dapat digunakan sebagai template untuk menggambar. Menarik untuk mendesain dengan elemen dari sisipan bingkai Montessori dengan mengumpulkan gambar di permukaan meja.
Permainan kejutan
Suka ituuntuk anak-anak, menurut orang tua, game edukasi dengan kejutan. Dalam bingkai kayu, ceruk dibuat, terdiri dari dua kompartemen. Di atas dimasukkan bagian telur ayam dengan berbagai ukuran, di belakangnya ayam bersembunyi. Untuk memudahkan anak mengenali anak ayam, garis luarnya dicetak di dasar lubang.
Ini adalah permainan menarik yang mengembangkan mata, mengajarkan cara membuat keseluruhan dari bagian-bagian, membandingkan objek berdasarkan ukuran, mengembangkan pemikiran logis, memori, perhatian.
Bingkai dengan jepitan Montessori
Game berikutnya sangat berbeda dari semua yang dijelaskan di atas, karena terbuat dari kain dan terdiri dari dua bagian yang dipasang pada pengencang.
Ada total 12 bingkai, masing-masing dengan jepitannya sendiri. Ini adalah ritsleting dan hantaman, kancing dan kancing besar dan kecil, peniti dan pengencang Velcro, pengait dan tali pengikat, dasi kupu-kupu dan ikat pinggang. Sulit bagi anak kecil untuk menguasai pengikatan pakaian sendiri, seringkali berpakaian berakhir dengan air mata. Game ini mengembangkan keterampilan yang dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. Keterampilan motorik halus tangan dan jari, ketangkasan gerakan berkembang. Lebih mudah bagi anak untuk melakukan pekerjaan, dia melihat kesalahan dengan baik dan dapat memperbaikinya sendiri.
Kain yang digunakan untuk bingkai dipilih dalam berbagai warna, sehingga anak mengulangi warna dan coraknya selama permainan. Anak itu dengan tenang, tanpa paksaan, mengingat urutan tindakan dan gerakan menjadi otomatis.
Game dengan milikmutangan
Sangat mudah untuk membuat semua game didaktik dan bingkai Montessori dengan tangan Anda sendiri, cukup pilih bahannya dan miliki alat dasar untuk bekerja. Bingkai dapat dibuat dari kayu lapis, papan serat, kayu atau karton tebal. Untuk bekerja dengan kayu, gergaji ukir manual atau listrik berguna, dan Anda dapat memotong kertas berlubang dengan pisau klerikal.
Bingkai dengan berbagai pengencang dijahit dari kain pada mesin jahit atau dengan tangan. Tidak perlu membuat semua 12 bingkai, cukup memilih pengencang paling umum di pakaian anak-anak - kancing dan Velcro, "ular" dan kancing. Untuk hantaman, Anda bisa menyiapkan potongan bentuk kaki dari papan serat atau kayu lapis yang diberi lubang untuk talinya.
Mengetahui prinsip pendidikan indera dalam permainan seorang guru Italia, Anda dapat dengan mudah membuat semua manual untuk mengembangkan keterampilan anak Anda di rumah.